Satisfactory

by Enrico

Il giocatore atterra su un pianeta alieno e grazie a degli strumenti in grado di sfruttare le risorse di quel pianeta è in grado di costruirre macchinari e fabbriche sempre più complessi per automatizzare la produzione. Uno dei primi obiettivi è la costruzione di un ascensore spaziale che permette al giocatore di rifornire la compagnia a cui fa riferimento (la Ficsit) in modo da ottenere nuovi materiali e nuove ricerche sempre più avanzate. Il gioco man mano che si va avanti diventa sempre più complesso e richiede molto tempo di gioco per la costruzione di fabbriche ottimizzate al meglio. ecco qui l'ascensore spazziale:
ascensore spaziale

Ci sono quattro zone da cui si può iniziare: Prateria, Deserto Roccioso, Deserto Sabbioso e Foresta del Nord. Queste quattro posizioni differiscono per vari fattori quali disponibilità di risorse, cibo, acqua e conformazione del terreno. Il giocatore inizia costruendo un Hub dai pezzi recuperati dalla navicella che gli ha permesso di raggiungere il pianeta. Da questo punto il giocatore inizia ad espandere l'Hub partendo dal livello 1 attraverso la fornitura di determinati oggetti e componenti. Una volta che tutti i componenti sono stati forniti all'Hub, questo aumenterà di livello, dando al giocatore come ricompensa maggiori costruzioni, risorse, oggetti e potenziamenti.
questa è un immagine di quanto può essere complicato satisfactory:

visto che questo videogioco più vai avanti più è difficile e complicato la community ha deciso di creare un sito che si chiama Satisfactory Calculator dove in pratica puoi vedere la mappa interattiva (una mappa dove puoi vedere tutti i segreti e visto che la mappa è sempre la stessa puoi veder tutte le posizioni delle cose naturali che ti servono) oppure un altra opzione è il planner per vedere cosa ti serve per creare un specifico materiale, tipo tu selezioni cosa vuoi creare e lui ti dice tutti i macchinari che ti serviranno, ovviamente tu puoi modificare queste previsioni in gioco come vuoi tu perchè non c'è solo un modo per creare uno specifico materiale. queste due cose sono le due opzioni principali usate dagli utenti poi ci sono molte più opzioni usabili.

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